戦国無双4のその後

難易度が急上昇して放置していた流浪演武の最終戦をのそのそと再戦して、思いがけず無難にクリア。
そのまま流浪演武の主目的も達成し、これで一通りプレイしたと言えるかと思います。

期待していた無双演武のシナリオが、あれ?これなら前作の方が良かったような…ってところを除けば、なにもかも3より楽しかったです。
が、大いに改善してほしいポイントもある。

先述した難易度の急上昇は本当にやめてほしい。
無双シリーズは大好きですけれど、決して上手いわけじゃないし、上手くなりたいわけでもないのです。ゲームで技術を磨こうって意識は全くありません。
なので、任意に設定した難易度通りのレベルで迎えてほしい。

それとミッション。
これ段々と飽きてきて必要最小限のミッションだけこなせばいいやって気持ちになるのですが、命令が下る度に画面が一時停止して、兎角テンポが悪いのです。
三國・OROCHIシリーズは似たようなシステムがあっても、それほどテンポの悪さを感じたことがないのに、どうして戦国になるとこうも印象が異なるのだろう。

あとこれは最近の三國シリーズで甘やかされていたために、そう感じるだけかもしれませんけれど、レベル上げがかなり苦痛です。
キャラがだいぶ増えてきたから、地味で手間の掛かる作業には、何かしら救済措置があってもいいんじゃないかと思ってしまうのですが…。

昔は一通りキャラを動かしていましたが、近年は気に入っている何人かのキャラでローテーションを組んでやることが多くなりました。
少ないよりは多い方がいいとは思うものの、ある程度成長させないと動きが悪いからなあー。そこまで到達する前に挫けてしまう。

とは言え、戦国シリーズの中では満足度が高かったことは間違いありません。
これでエンパがやりたい。3みたいに2〜3日でやる気を失うような内容じゃないことを願うばかりです。