閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS その2

不慣れな操作も2日目には、いい加減慣れました。
秘伝忍法と、吹っ飛ばした後の追撃が快感。一言で言えば、とても楽しいです。
今のところ、ひどく難しいとも感じませんし、けっこうワタシに合ってるゲームかも。

ストーリーが恐らくこれまでのシリーズと続きものになっていて、現在に至った流れや、人間関係がやや不透明ではありますが、本作から始めても付いて行けないと言うほどではありません。
前作までをちゃんと知っていれば解るであろう、重要なシーンや台詞に気付けないかもしれないのは、勿体ないとは思いますけれどね。

オンライン専用の忍道場が、オフラインで2PやNPC相手でも遊べたらいいのに。
スマブラみたいな感じで楽しめると思うのにな。オンライン対戦がイヤでまだ1度もやっていないのですけれども。

気になったのは、アプリケーションエラーとやらで2度ほどソフトが強制終了しました。
日に1回あるかないかで、頻度こそ少ないですし、小まめにセーブする方なので、そうひどい目には遭っていないものの、これまでにはなかったことなので戸惑っています。

それにしても、じっくりゆっくり進めたいという前言、早速撤回せねばなりません。
あ、やばい、このペースじゃ数日後にはエンディングに達しちゃう。と気付いた頃にはだいぶ進んでおりました。
本編ばかりやらず、サブミッション的な要素にも手を付けつつ進めてはいるのですけれど…。

面白くないゲームはすぐ飽きるけど、面白いゲームは暇さえあればやりっ放しになって、結果短時間でクリアしてしまう。
どちらに転んでもゲームは短命になってしまう気がします。

面白く、且つ長続きできるゲームが理想ですが、よくよく考えてみれば、その間ずっとゲームに没頭する日々が続くのも上手くないな。
本当の理想は程々に面白くて、空いた時間に少しやって、すぐに中断する気になれるゲーム、か。

でもそれ、あんまり楽しそうなゲームじゃないなあ。