Horizon Zero Dawn

ゲームの話が続きますけれど、本当にここ最近のゲーム業界は豊作なのですよ。
こちらは未来過ぎて原始時代化した世界で、機械の動物や生身の動物を狩りつつ、時に悪人を成敗するゲームです。
エイムが不安だったので大丈夫かなあと、思いながら始めたのですけれど、今はなんとか付いて行けてます。

オートエイムがあるというので頼りにしていたのですが、狙いを付ける際にターゲットに吸い付くタイプではなく、撃った後にある程度軌道修正するタイプのようで、この辺は前者の方がよかったなあと思うところです。
矢を放つまで当たるかどうか分からないので、照準を合わせている間はオートの手応えがまるでないのですよねえ。

機械の動物は小型のやつでもかなりの強敵です。3匹以上に囲まれたら撤退を第一に考えたい。
中型・大型になると1匹倒すだけでも一苦労で、攻略情報によると弱点をついてどうたらこうたらと、さっくり紹介されていたりするのですけれど、それができるならこれまでこの手のTPS/FPSスタイルのゲームを敬遠してこなかったわ。

プレイヤーのスキルにはまるで期待できないので、武器・防具やスキルによる大幅なパワーアップを期待したいところですが、今のところあんまり強くなった気がしないです。
と言うか、強そうなスキルを積極的に取りに行っているものの、あまり変化を感じられなかったり、上手く使いこなせません。困った。

加えて、動作が多いせいかボタン長押しの多用や、やや独特なボタン配置が災いして、しばしば操作ミスをします。
もうちょっとすっきりした操作にできるような気がするのですけどねえ。操作性は改善の余地があると思います。

スタミナゲージが無いのは助かりましたけれど、それでも十分に難しいと感じました。
まだまだルールも含めて不慣れな点は否めませんが、ここから見違えるような成長を見せるとは思えないのが悲しいところです。

素材集めが重要なゲームなのですが、素材袋が瞬く間にいっぱいになっちゃうのが困りもの。
最大まで拡張しているはずですし、換金アイテムは速やかに売却するよう心掛けているのですけれど、それでもすぐにいっぱいになっちゃう。
まだどの素材が必要になるのか分かっていないから迂闊に手放せない上、落ちてるものは拾わずにはいられない性質が余計にそうさせるのか。

上下の移動が思いの外多く、ここからどう登ったらいいのか、或いは降りたらいいのか分からなくなることがしばしばあります。
ここ進んじゃうんだってとこをひょいひょい進むので、スムーズに行けると華麗なアクションにもなる一方、進む先が見付からないとだいぶ悩むことになる。

気に入ったのは山賊の根城を強襲するクエスト。
機械の動物は硬くて恐いし、生身の動物は胸が痛むので、比較的簡単に倒せて、話が通じない悪人だからと成敗するのに躊躇いがない山賊相手が1番楽しいです。
制圧後はちょっとした拠点にもなるし、もうずっと悪人の頭だけ狙っていたい。

あとはやはりグラフィックの描写力。特に背景やオブジェクトがすごい。
リアルな描写より適度にデフォルメされた方が好みではあるものの、良し悪しと好き嫌いは別に考えなければいけません。
良し悪しで言えば断然良しでしょう。丁寧な書き込みに脱帽です。

本当はトラップとか使った方が有利に戦えるのでしょうけれど、性に合っていないのか、単純に下手なのか、手間が掛かる割りに実りが少ない気がして、こそこそと狙撃と一時撤退を繰り返し、いよいよ逃げ切れなくなったら乱戦という不格好な戦い方が常習化しています。
さて、そんな無様な戦い方でこの世界を生き残れるのか。