D7200 実践

久しぶりに一眼レフを持ってお出掛け。
手持ちの中ではまだ軽い方の28mm F1.8を付けて行ったものの、m4/3に慣れた今、それでも重くて挫けそうになりました。

ストラップを肩に掛けた状態に入ればそうでもないけれど、それらを詰めたバッグを持ちながらの移動が辛い。
ひと昔前の旅行はこれが更に重くなって、加えてキャリーバッグもゴロゴロさせながら飛行機乗って行ってたりしてたことが今では信じ難いです。

今回、被写体の8割は花だったのですが、寄りで撮るとAFがかつてないほど迷って、当たるポイントを探すのが大変でした。
家の周りで試し撮りした時はそんな印象なかったのになんでだろう。最短撮影距離以上に近付き過ぎていたなんてことはたぶんないはず。

撮れた写真のピントは概ね合っているようなので、素直に当たるポイントさえ見付かれば精度は問題なさそう。
D7000だとAFが合ったつもりで撮っていても、PCで見たら軽いピンボケ写真を量産していたってことがけっこうあったのですけれど、D7200は正否が現場で判るだけまだ救いがあるか。

この重さとAFの頼りなさは一眼レフらしさだよなあと、ややげんなりするものの、操作性の良さと優秀なオート機能が光り、撮影の快適さはE-M1よりD7200に分があるように感じます。
もっともE-M1には強力な手ぶれ補正があるので、総合的に見ればどちらがとも決め難いのですが、双方のいいとこ取りのようなシステムはないものかと悩ましいところです。

もし将来的にそんな理想形態が生まれ得るとすれば、それはたぶん一眼レフではなく、ミラーレスでしょうねえ。どちらに伸びしろがあるかは明らかですし。
今はまだユーザーもメーカーも一眼レフに傾倒しがちですけれど、フィルムがデジタルになった経緯を思えば、一眼レフがミラーレスに置き換わるハードルはそれよりずっと低いでしょう。

SoundLink Mini Bluetooth speaker U

SoundDock Series V(iPod用スピーカー)、Companion20(PCスピーカー)に続く、BOSEのスピーカー、SoundLink Mini U(Bluetoothスピーカー)を買ってみました。
SoundDockの購入時、対抗馬がこの先代に当たる機種でして、当時は持ち運びの予定もなければ、Bluetoothで繋げたい機器もなくて落選してしまいましたが、今は少し事情が違っていて、購入候補に再浮上した次第です。
今回は使いどころに迷うポイントがだいぶ残っていたのを好機にしたのですが、似たようなスピーカーばかり買い過ぎかな。

SoundDockの方が数倍大きいサイズながら、音量はSoundLink Miniも負けていません。
どころかSoundLink Miniの方が幾分音が引き締まっているような。

ペアリングは容易く済んでしまい、その後はスピーカーと接続された機器の電源(とBluetooth)が入った時点で使用可能になります。
ペアリングの消去は一括でしかできないらしいのが残念ですけれど、8台まで登録できるので空きがなくて消去するというケースはそう多くはないと思われます。

このサイズで(軽いとは言い難いけど)持ち運びもでき、音質も音量も悪くないとあっては、もし現状でSoundDockとSoundLink Miniの2択から選ぶとしたら、充電しながら再生できない点に目を瞑ってもSoundLink Miniを選ぶかもなあ。
デメリットは例えばiPodの場合、電源ON・ペアリング認証で数秒、その後マルチファンクションボタンを押して再生と、多少なりとも時間と手間が掛かります。SoundDockはリモコンのボタンを押してすぐ再生です。

その他、電源コードがやや短く、コンセントから遠い位置に設置する場合、据え置きで使うには不便かもしれません。
まあ充電できないのとケーブルの短さは、工夫次第で乗り切れますけれども、本製品単体で考えた場合はそんな印象です。
無駄遣いも甚だしいですけれど、SoundDockにiPodを接続した状態なら、充電しながらSoundLink Miniから音を鳴らすこともできます。

スマホ、iPod、PS Vitaなどを接続してみましたが、Vitaは音質を良くしようと思ったら、有線でスピーカーに繋ぐか、イヤホンを付けるといったことくらいしか選択肢がなかったですから、Bluetoothで無線になったことで自由度が増しました。
と言いたいところですけれど、Vitaだけ有効範囲がやたらと狭いみたいです。有線よりはマシとは言え、安定するのは半径1m未満っぽい。Vita側の問題かな。

限界凸起 モエロクリスタル その2

クリア後がまだ残っていますが、ひとまず本編のエンディングまで到達しました。
今年買ったVitaのソフトでは、1・2を争うほど夢中になって遊んでしまった。

仲間になるモンスター娘が80名いまして、数だけ聞くと億劫になりそうですが、各ダンジョンで堂々と待ち構えているので、攻略の上で自然と出会えますし、それほど苦もなく仲間になってくれます。
よく知られた怪物と言うか、伝説の生物と言うか、フィクションの世界で馴染みのあるモンスターがモチーフに、且つ多くは名前もそのままなので、覚えるのも早いのが地味に助かりますね。

ダンジョン内に少ないながらも全回復できるセーブポイントがあり、加えてアイテムによる途中離脱が容易く行えるとあって、気軽に行ったり来たり中断したりできます。
パーティメンバーは5名まで。控えに回っても経験値が入るので、メンバー交代の際にレベル差があり過ぎて換え難いといった状況もある程度は緩和されているようです。
後から入ってきたメンバーの方が能力的に優れている、もしくは初期メンバーが極端に弱いという印象はなく、レベルと使い方次第で誰でも活躍させられそう。

気になったところとしては、モンスター娘1名につき、3度のシューティング&ミニダンジョンのクリアをもって、3つの要素が解放されるのですが、これはひとまとめにしてもよかったのではないかと思います。
全員分やるとなったら80名×3フェイズ。このダンジョンは稼ぎも悪く、さすがにしんどいです。ただこれは必ずしもやる必要はありません。

それから装備による補正値が高いゲームなのですけれど、装備をした状態ですと純粋なステータスを見比べることができないのがやや不便。
その他、細かな部分でむむっと思うことはあれど、システム面は十分丁寧に作られていると言って差し支えないでしょう。

何より久しぶりにターン制のバトルを採用したRPGを遊べたことで、たいへん満足しています。
世界観にくせがあって、人を選ぶお話ではあるかと思いますけれど、ゲームとしての完成度が高く、ターン制バトルを渇望しているならおすすめしたいタイトルです。

メガネを受け取りに行く

タイトルそのまんまです。
先日購入したメガネを受け取りに行ってきました。

実際に掛けてみて、裸眼との解像力の差に驚愕です。
そして10年くらい前まではこれが標準の視力であったことに、今になって惜しむ気持ちが芽生えてきました。

それでも新しい道具はなんであれ楽しく、今は特に意味もなく掛けてます。
軽くて丈夫という謳い文句のフレームにしてみたのですが、ほとんど人任せで買ったにしては満足度が高いです。

ただ調子に乗ってレンズをブルーライトカット仕様にしたのは余計だったかも。
効果が実感できるものでもありませんし、そもそもブルーライトを有害とする説の信憑性も定かではありません。

それより多少とは言え、黄色味掛かって見えるデメリットの方が印象としては強く、解像力は上がっても色の再現力は落ちてしまうメガネになってしまいました。
買い替え、もしくは2つ目を作る時はもう少しよく考えて買い物しよう。

限界凸起 モエロクリスタル

予想以上の好感触です。
世界観はひどい(勿論褒め言葉)ものの、RPG(所謂ダンジョンRPG?)としてよくできていますし、寄り道をすればいつまででも遊べそう。

その分覚えることも多いので最初は少々戸惑いますが、システムを勉強するつもりで、最初のダンジョンであります第一地域まででできることを片っ端からやっていたら、それだけで何時間も消費してしまいました。
1つ目のエリアでこの調子だと、全てをやり尽くすのはたぶん無理。それくらいできることが多いです。勿論、それらを無視して、ひたすらクリアを目指すことも可能(のはず)。

難易度が選べる上、ワタシとしては歓喜のターン制バトルを採用しているとあって、ハードルの高さを感じることなくプレイできています。
苦手なタッチ操作を頻繁に要求されますけれど、モンスター娘を仲間にする時を除けば、必ずしも行わなければならない操作というわけでもなさそうなので、イヤにならない範囲でチャレンジすることにしました。

それぞれのモンスター娘に宛がわれた複数のパンツを装着することによって(何を言っているのか分からないと思いますが、固有の装備があると考えてくれれば大丈夫)見た目だけではなく、ステータスや習得スキルを任意に変更することができまして、これがなかなか奥深い。

これによりデフォルトでは使い勝手が悪くても、カスタマイズ次第では思わぬ活躍を見せることも。キャラクターは気に入っているのに力不足だった場合でも救済できるかもしれません。
と言うより、適度に好みも加味して決めるくらいラフな気持ちじゃないと、新メンバーが加入する度に数字やスキルの効果と睨めっこすることになり、次第に疲れてしまいます。

その他、便利機能や遊びにも芸が細かく、馬鹿馬鹿しい外見に似合わず、中身は意外としっかりしているゲームという印象を受けました。
寄り道ばかりで全然進んでいませんけれど、これまでの経験から、クリアしちゃうと寄り道も苦痛になりそうなので、今の内にしっかり稼いでおきたいところです。

メガネを買う

2年前の免許の更新で、次はメガネを作ってきて下さいと勧告を受け、それでもまだ5年猶予があるし(一応ゴールド)と余裕を見せていたものの、所々で不便が生じているのは自覚するところで、なんとなく入ってみたお店で流れるように作ってしまいました。

最大の目的は免許センターの視力検査にパスすることと、全てが初めてだということを伝え、あとはほとんど店員さんのおすすめに従ってお買い上げ。
レンズをアップグレードしたため、完成に数日要するようで、まだ手元にはありませんが、取り敢えずこれでしばらくはやっていけることでしょう。

話は変わるようで間接的に繋がっているのですけれど、しばらく旅行というものから縁が遠くなってしまっていたのですけれど、かつて旅行を趣味としていた者としては、年に1回くらいは何処か行きたいという気持ちが急激に芽生えまして、今のところ比較的気軽に行ける会津若松を候補地に考えています。

運転に関しては明るいところでは全く問題ないのですが、暗くなると少々不安がありまして、この視力で夜を数時間掛けて走るであろう会津からの帰り道は辛いかもしれない。
という発想から、メガネの確保に前向きになった背景があります。

昔はちょくちょく買ってた旅行情報誌を久しぶりに買ったよ。旅行したいという気になったらすぐにでも行きたくなってきました。
もうちょっと早くその気になれていたら、ベストシーズンに予定を組めたかもしれないのに、それだけが惜しいです。

よるのないくに

PS4版です。あまり事前に情報を集めずに買ってみました。
途中まで(2/3くらい?)やってみた感想としては、うーん…。

戦闘は簡単操作でなかなか派手なアクションなのですが、驚くほど手応えがありません。
ゲームが好きな人が言うところの、敵が軟らか過ぎるという意味ではなく、もっとシンプルに物理的な意味合いでです。

戦闘スタイルで近いのは無双シリーズやドラクエヒーローズなどですが、それらにはあった爽快感がこのゲームには全然ありません。
雰囲気は近くとも、本質は大違い。似て非なるとはこのことかと思ってしまいます。

なにが致命的に不足しているのか分かり兼ねるのですけれど、たぶんSEが足りていない。
こちらが斬る音はあっても、斬られている側の音がほとんど聞こえません。更にはリアクション(仰け反り)も圧倒的に少ない。

だから吹き飛ばし効果のある攻撃を除き、実体を攻撃している感覚が掴み難いのです。
その上でライフゲージだけが減っていくという具合。ついでにザコ敵のゲージも小さくて見難い。カメラワークも悪い。
総じて戦闘が楽しくありません。

それからまだエンディングまで達していない中で言及していいものか悩むところですが、シナリオや演出も上手くない印象です。
絵より文字で伝える傾向があり、事前に触れておいてほしいシーンがない。
度々プレイヤーが置いて行かれている感があります。

戦闘とストーリーは重要な要素になっているゲームだと思われるのですけれど、どちらもあまり良い感想を持てません。
進行で特に引っ掛かるところはないのでまだいいものの、これで無駄に難易度が高かったらやり始めたその日に匙を投げていた恐れがあります。

とは言え、やる気になれないことに変わりはなく、例えばここで文句を垂れ流しながらも毎日のように遊んでいた他のタイトルとは異なり、ソフトが手元にあることすら忘れがちです。
せめて戦闘だけでももっと楽しくなるように作り込んでほしかったなあ。

マグライトLED ML300L 2.CELL

白熱電球タイプのミニマグライトを持っていたのですが、悲しいことに電池が液漏れを起こして本体ごと使用不能になってしまったため、代わりを探したところ、何故か大きくなって帰ってきました。
先代のミニは全長が150mm弱。今度のは230mmほどあり、明るさも太さも重さも全然違います。

昔々の記憶ではアウトドアショップや家電量販店などでよく置いていたマグライトですが、最近はあまり見掛けなくなってしまいました。
以前は売っていた店でも今はなかったりしますものね。残念。

スイッチをクリックした回数によって光り方を変えられまして、デフォルトでは1クリックで「フルパワー」、2クリックで「ローパワー」、3クリックで更に光量が少ない「省エネモード」に移行します。
難点はOFFにする度にクリックし直さなければならず、例えば基本ローパワーで使いたい場合、常に2クリックして点灯させなければなりません。
もう1つスイッチなりリングなりを付けるだけで、もっと簡単に操作できるはずなのにな。

1〜3クリックの動作を全4セット設定されており、他にストロボ(点滅)やモーメンタリー(スイッチを押している間点灯)を入れ込むこともできますが、その変更方法もちょっと面倒。と言うか、分かり難い。
でもワタシはデフォルトが最も使い易いので、たぶんこのまま使用することになるでしょう。

ミニマグライトは大小いくつか買ったことがあるのですけれど、大きいのは今回が初めて。
元々そう出番がないことは分かり切っていましたし、ましてや大サイズなど尚のこと。でも何故か欲しかったのです、子供の頃から。

もっと大きなサイズを避けたのはせめてもの良心。
念願のミニじゃないマグライトを手に入れられて、今はただただ満足です。

満を持して傷物語

ようやく情報解禁ですか、と思ったら公開日が予想以上に早い。
しかも三部作。

劇場サイズ3本分となると、原作1冊分に対する尺がこれまでで最長のエピソードになりそうですね。
待ちわびた分、より良く、より長いこと楽しませて頂けそう。

テレビでは終物語が放送中だし、原作最新作の発売が目前に迫ってるし、その先には劇場公開まで。
しばらくはこれらを糧に生きていけそう。

アニソン

YouTubeで子供の頃に見てたアニメのオープンエンドのリンクをひたすら辿って行く遊びを久しぶりにやってみました。
やめ時を見失うと平気で何時間もできる自信があるな。

単純に懐かしいだけではなく、作品の内容はうろ覚えでも曲は強烈に覚えていたり、確実にアニメは見ていたはずなのに曲は全然覚えがなかったりするのが面白い。
こういう時はフルバージョンより、放送時の映像付きで上げてくれてるとより嬉しいです。

この遊び始めると毎回のように見ちゃうのがきんぎょ注意報。
申し訳ないのですが、どんなアニメだったかはあんまり覚えてないのに、この曲と焼きそばパンはよく覚えてる。

最近のアニメでこれは10年20年先も記憶に残り続けるだろうと思ったオープニングはうまるちゃん。