戦国無双4 Empires その2

シナリオを一通りやってみたので、更に気になったことをいくつか。

・関係が深まる条件がよく分からない
親友・盟友・夫婦・忠臣・宿敵など、多種多様の発展があるのは嬉しいのですが、同じような手順を踏まえたはずなのに、あっさりと進展することもあれば、なかなか先に進まないこともあります。
友好度合いを示すパラメーターでもあれば分かり易いのですけれどそれもなく、条件が揃ったら問答無用で進展するので(一部はイベントを見ないことで回避できそうだけど、開けてみるまでどんな内容か分からない不親切設計)下手したらよく知らないモブ武将と厚い友情を育んでいることもあって残念な気持ちになる。
これまでのように条件が揃ったら一覧に載るようにして、そこから任意で選択という流れの方がよかったなあ。

・強くてニューゲームができない
周回特典自体はあるものの、武将個人の戦力アップに直結するものではありません。
低難易度でやる限りはあまり困りませんけれど、それでも忠臣になることで得られるレア武器の引き継ぎくらいはあってもよかったのではないかと思います。

・ミッションが邪魔
好みの問題でもありますが、戦国4シリーズのミッションはテンポが悪くなるので嫌いでした。
本作では人間関係の進展で発生するようで、中でも協力奥義で武将を倒せってミッションが面倒臭い。無視してもいいのですけれどね。

・武将の一覧表が雑
例えばイベント再生で登場する武将を選ぶ際、無双・一般・エディットで分かれていません。見付け出すのがかなり手間。
おまけに最後に再生したメンバーを記憶してくれない。今回は細かいところで粗さが目に付きますね。

・呼んだ馬が暴れる
戦国4から変わっていません。
ただ今作はマップが比較的コンパクトで、他のシリーズほど馬の重要性は高くないのではないかと思われます。

・ロードがちょっと長い
PS4にしては遅いかも。エディット武将の表示の遅さは特に気になります。


一通りやってみての感想としては、やはりエディット武将のバリエーションの少なさが残念。
それから勢力ごとの視点ですと、個人が成り上がっていく様が伝わり難く、立場によってイベントの内容が変わることもないのでワンパターンになりがちです。

恐らく史実とは異なるIFの世界を楽しむことが狙いで作られたゲームではないかと察せられますが、ワタシとしてはエディット武将個人の生涯を追うような形が望ましかったのですよね。例えば三國6Empのように。
そんなわけで期待したスタイルではなかったものの、無双らしい爽快感のあるアクションと、取っ付き易いシミュレーションの両立はできていると思いますので、Empとしては取り立てて不足を感じない内容になっているのではないかと感じました。

三國5Empみたく無料でエディットパーツが追加されていけば嬉しいのですけれど、昨今の傾向からしてDLC自体はあっても有料が基本でしょうなあ。
有料無料はおいとくとしても、音声は追加してほしい。男女各5種類では見た目は違っても中身が同じ人物が量産されてしまう。

D7200

やっぱり買ってしまいました。
そう言えばもう少しで誕生日じゃないか。誕生日前後で買おうかどうか迷うことがあったら、つべこべ言わずに買う。というルールに則ってめでたく購入です。

操作性はD7000からほとんど変わっていないけれど、モニターやファインダー内の表示が変わっているせいで多少の混乱があります。
あと明瞭度をどうしようか検討中。スタンダードのデフォルトで+1に振られてるのですよね。もうしばらくこのまま使ってみて、好みと違うと感じたら0にしてみるか。

それ以外は確かな進化を実感。
次の旅行はD7200+16-80mm F2.8-4かE-M1+12-40mm F2.8で行くか迷うな。

今の気分的にはD7200。
でもしばらく旅行の予定はない。

戦国無双4 Empires

ワタシが手に取ったEmpとしては戦国2・3、三國5・6・7に続いて6作目になります。
個人的には本編(ナンバリングタイトル)より好きなシリーズです。

まだほんの少ししか触れていないものの、本作はまずまずの好印象。
こうだったらいいのにという要望はいくつかあるものの、致命的にここがダメというものは(今のところ)見当たりません。

これまでのEmpは主要となるキャラクターを選んで、基本的にそのキャラを動かしていくスタイルでしたが、無双4Empは勢力ごと動かしていく感じで、特定のキャラをメインに据えてはいません。
敵勢力からプレイヤーキャラがスカウトされて謀反したりといったことがなくなっちゃった(たぶん)のは残念ですけれど、その分人間関係の変化は活発になりました。

シミュレーション面は気に掛けることがちょっと多くなった気がしないでもないですが、何したらいいのか分からなかったら軍師などの提案に従っていればいい感じになるみたい。
最初はおススメに従って、ある程度慣れたら自由に進めていけばいいんじゃないでしょうか。

本作は特定の勢力を倒すだとか、特定の地方統一だとか、それぞれ野望が設けられていまして、その達成をもってエンディングを迎えるか、そのまま天下統一を目指すか選ぶことができます。
ですから3〜4国落とせばエンディングというルートもあり。おかげでだいぶ気軽に始めることができるようになりましたね。これは嬉しい。

エディットのシステムは残念ながら戦国4−Uから変化なし。(パーツや設定項目は少し増えています)
エディットはもっと力を入れて作り込んでほしかったな。中でも音声が男女各5つずつというのはがっかり。防具も個人的には三國Empシリーズの方がお気に入りが多かったです。

気付いたところではこんなところでしょうか。
全く不満がないとは言わないまでも、Empらしい楽しみ方ができ、イベントや掛け合いも多く、理不尽な仕様で頭を抱えることもないので、Empシリーズが好きな人には納得のタイトルになっていると思います。

戦国無双4 Empiresを始めるその前に その2

なんだかんだ言って発売を目前にしてワクワクしてきました。
エディットの引き継ぎができるというので、戦国4−Uでせっせこ作ってみたり、慣らし運転を兼ねて数か月ぶりに遊んでみたり。

アクションゲームは自分には合わないと諦め掛けていた学生時代、たまたまお店のデモ機で真・三國無双2(猛将伝だったかな)を触り、これなら自分でも楽しく遊べるとそのままの勢いで購入し、以来、戦国・OROCHI共々、据え置き型で発売されたタイトルはほぼほぼ遊ぶこと十数年。
駄作・問題作に当たってどれだけ失望させられても、新作が出ると今回こそは面白くなっているはずと期待してしまいます。

面白いかどうかより、悲惨なことになっていないかどうかを心配せにゃならんのが悲しい。
とは言っても、これまでに公開された情報・プレイ動画などで、全体の流れや新たなシステムを把握すると共に、台詞やイベントの充実ぶりをある程度は確認しているので、そこまで大きな不安があるわけではありません。
さすがに悪名高い三國7Empの二の舞だけは避けられるんじゃないでしょうか。あれはバグもひどかったけれど、中身もスカスカでしたからね。

戦国4−Uに関してですけれど、エディット機能だけはよくできていた三國7Empではなく、三國6Empのシステムを踏襲しているため、その辺りはやや退化した感がありますね。
無双4Empで音声と防具、設定項目の追加はあるようですが、システム自体は変わっていないのかな。プレイ動画でも映されてたものの、切り替えが速過ぎてよく分からなかった。

全く話は変わりますけれど、今夜はやたらと部屋の中で虫を見掛けます。
この数時間だけでも20匹くらい倒した気がする。閉め切ってエアコンって気温でもないし、最も夜間が悩ましい季節かもしれない。

D7000の次

今になってD7200が気になり始めてきました。
16-80mm F2.8-4が気に入ってきたこともありますけれど、ニコンの画作りが好みと合っていて、カメラ任せにしているオートの部分がE-M1よりD7000の方がしっくりくる。操作性が快適なのもD7000。

AFと高感度性能に時代を感じるようになってしまったため(更に軽微な不具合を抱えている)D7000を再び前線に持ってくるのは躊躇いを感じるものの、D7200であればその辺の懸念も払拭できるのではないかと期待しています。
D7100のダメだったところを真っ当にしただけってイメージが強くて魅力を感じ難いのですが、ここが決定的に不足しているというところも(たぶん)ありません。

ただ思ったほどD7200の値下がりが大きくないのも悩ましいところ。
D7000やD7100は発売から半年も経てばもっと分かり易くお買い得感が出ていたように記憶しているのですが。

もっとも、デジカメに限らずデジタル製品の値崩れの仕方はえげつないと感じていたので、そう悪い傾向ではないでしょう。
とは言え、この値段で買うなら発売日に買っておけばよかったとさえ思えるなあ。

それにD300S後継機の動向がたいへん気になります。
期待は膨らむけれど、発売が未確定でどんなものに仕上がるのかも不透明なD300S後継機を待ち続けるか、魅力や面白味という点では劣るものの、必要十分な性能は持ち合わせている(と思う)D7200を無難に選ぶか。

といった具合に頭を抱えています。
でも今の心境だとタイミング次第でD7200を買ってしまいそう。嗚呼。

戦国無双4 Empiresを始めるその前に

無双シリーズで1番楽しみにしてるEmpが戦国4でも出るー。
と、以前なら素直に喜んでいたと思うのですが、三國7Empの悪夢が甦ります。

三國7Empは別格の悲惨さでしたけれど、戦国4−Uも手抜きをありありと感じましたし、戦国Empシリーズの前作に当たる戦国3Empは方向性が迷子になっていて瞬く間にやる気を失ってしまいました。
時折、問題作が紛れ込むシリーズではありますが、近年は輪を掛けてパッとしません。

でもポジティブに考えれば、ストーリーはイマイチだったけれど、アクションは歴代最高クラスの満足度だった戦国4(4−U)を基にしたEmpです。
Empのストーリーは元から存在しないゲーム(強いて言えばプレイヤーの妄想次第)なので、よっぽどのことがなければいいところだけを楽しめるはず。

もっとも、三國7Empでその「よっぽどのこと」が起きてしまったわけですが…。
とまあ、ユーザーから不信感を持たれていることはメーカーも承知しているせいか、今回はいつも以上に発売前の小出し情報が活発な印象で、公式から上げられた動画をいくつか見てみました。

まだ試作版、それも編集された動画ということで結論は出し兼ねますが、特別引っ掛かったところは見受けられず、期待値がやや上昇。
これまで遊んだEmpの中で最も好印象だった三國6Empでよかったところの多くが引き継がれている…といいなって思います。
本当のところは実際にやってみないと分かりませんからねえ。

強いて不安を言えば、戦闘時間の短さは気になりました。
12分だったかな。中途半端だよね。余裕を持って攻めることを考えると20分は欲しい。

ただ、シーンによってはそれ以上の残り時間が表示されていましたから、戦の準備段階で時間を延長させる手段があるのかもしれません。
或いは、戦闘の規模に応じて戦闘時間が変わるのかな。分からん。

兎にも角にも、今でき得る最高の戦国Empに仕上がっていることを祈るばかりです。
三國・戦国に関係なく、もう次はないぞ、くらいの気持ちでお願い申し上げる。

※追記
戦の制限時間は兵糧に応じて変化するようですね。なるほどなるほど。
終盤は潤沢になるでしょうから、後の戦ほど戦闘時間は長くできると考えてよさそうかな。

炒飯探し

理想だったチャーハンを失ってから色んなお店でチャーハンを試しているものの、一向に成果は上がりません。
写真では6種しか載せていませんが、これらはほんの一例です。さすがに諦めの色が見えてきました。

写真右上のチャーシューがゴロッと乗っているチャーハンは、ワタシが理想に掲げるラーメン屋のチャーハンとは異なり、中華料理屋のチャーハンなのですけれど、これはこれで美味しくて前々からよく頂いております。そのすぐ左のカニチャーハンも悪くない。
中華料理屋のチャーハンはオカズと一緒に食べることを想定した薄味のものが多い印象ですが、この2つはチャーハン単品で食べてもちゃんと美味しい味付けがされていていい感じ。

という具合に理想を追い求めなければ美味しいチャーハン自体は見付かっているわけですし、もういいかなと思えてきました。
友人にこのエピソードを熱弁したところ、「わざわざ外でチャーハンを食べようとは思わない」と一蹴されたものなあ。世のチャーハンの評価はそんなものか…。

負傷したわき腹の痛みがだいぶ和らいできましたが、紫色なのは相変わらずで見返す度にぎょっとします。
これだけ見るとかなりヘビーな由来を想起させる。

でも実際はものすごく間抜けです。
言葉で正確に伝えるのは難しいので、少し分かりやすい物に変換してお話しますと、がっちり固定されたテーブルの脇を通ろうとしたところ、とても急いでいたのと目測を誤ったことが不運を呼び、テーブルの角に向かって全力でタックルしに行った形になりました。

実に馬鹿馬鹿しいでしょう。ですが悶絶しましたよ。
タンスの角に足の指をぶつけるのとシチュエーションは近いですけれど、その数倍は痛かったです。

昨日は長いこと会わずに済んでいた黒い悪魔と久方ぶりに遭遇して、風の速さで殺虫剤を手に取り死闘を演じたり、他にもこんなところで書くようなことではない残念エピソードがあれこれとあったり、どうも今週は運気がだだ下がりな様相を呈しています。

赤点

D7000で撮った写真に赤い点が写り込むようになってしまいました。
ホットピクセルと呼ばれるもの…かどうかは判断できませんが、いずれにしてもカメラ側の問題であることは間違いないみたい。

少なくとも2か所見付けてしまったのですけれども、1つがやけに大きい気がする。
背景によってはPCのモニターサイズでも視認できてしまい、イヤでも気になってしまう。

カメラ自体にこの手の不具合を解消する機能が付いている機種もあるようなのですが(例えばE-M1。全然知らなかった)、D7000はサービスセンターにお願いするしかないようです。
それも修理扱いになるらしく、保証期間を超えていた場合は多少なりとも料金が発生することを覚悟しなければなりません。

そんなものはとうの昔に消失しているワタシのD7000。正直言ってかなり億劫な案件です。
2年前ならもっと真剣に取り組んだでしょうけれど、今や完全にメイン機材の座をE-M1に奪われ、当初の予定ではいつ買い替えてもいい時期に差し掛かっている。
おまけに身も蓋もないことを言ってしまえば、ここ最近はカメラの活躍自体減っています。

うーん。たぶん16-80mm以外でD7000を使うことはないだろうから、その歪み補正データが上がってきたら考えようかな。
ピックアップサービスよりは直接SCに出向いて、そのまま撮影兼散歩に繰り出した方が気分も盛り上がるだろうか。

新宿でもいいけれど、ここは銀座にして十数年ぶりの浅草散歩なんてどうだろう。
お、ちょっとその気になってきたな。昔はちょくちょく行ったのにな、浅草。

でも今はそんなことより、昨日強打したわき腹が紫に変色してきてカメラどころじゃないです。
やっと脚の腫れが鎮まってきたところなのに。痛い…。

ぎゃる☆がん だぶるぴーす その3

見落としていた最後のトゥルーエンドも完了。
それらしきトロフィー取れたから今度こそ個別ストーリーのあるルートは一通り終えた模様です。

あとはやり込み要素になるのかな。
プロフィール埋めは全て終えて、これもトロフィー獲得。
それから全エンディングの到達か。…どこまでがんばれるかなあ。

埋める要素がいっぱいあるのに、プレイ中にはこれまでにどれを取得したのか確認する手段がないのが不親切ですね。
いちいちメニュー画面に戻って、個人のプロフィールを覗かないといけない。これは不便。
メダル表示もコンプを示す金メダル以外は何が不足しているのか分からない。

今は一般キャラルートを繰り返しているところですが、何度もやっているとたった1回のボス戦も煩わしくなってきます。
このボス戦要らなかったんじゃないかなあ。

でも一般ルートの存在は大きい。このルートが開放されたことによってゲームの寿命がだいぶ延びたと思います。
メインヒロインルートよりはずっと気軽に始められますし、シューティングだからこそできたことかもしれませんが、全キャラクターに焦点を当てられるのは嬉しいです。