PlayStation 4 Pro その2

今更ですが3月のアップデートによって、外部ストレージにアプリケーションデータをインストールできるようになったとのことで試してみました。

ストレージはWestern Digitalのポータブルタイプ(MY PASSPORT)で最大容量の4TBを選択。ちなみにPS4側は8TBまで対応可能です。
敢えて容量の少ないポータブルを選んだのは、繋ぎっ放しにするので場所を取りたくなかったのと、ワタシのゲームプレイ量であれば4TBで十分だろうとの考えから。

PS4に繋ぎ、フォーマットするだけでセッティングは完了。
以後ゲームのデータは外部ストレージにインストールされ、本体のデータを外部ストレージに移動することができます。
勿論これまで通り本体にインストールすることもできますし、外部ストレージのデータを本体に移動することもできます。

データの移動は2時間くらい掛かりました。意外と掛かったね。2台のPS4によるお引越しより手間取りましたよ。
参考までに、移動したデータのサイズは320GBくらいです。

こうなると背面にUSBポートが増設されたのは嬉しいですね。
外部ストレージとは関係ありませんが、ディスクが旧型より取り出し易くなっていたり、うっかり誤作動が多かったタッチ式の電源/ディスク取り出しボタンが、新型ではプッシュ式になっていたり、細かい改善点も見られます。

更に関係ない話を広げると、PS4 Proに替えてロードが速くなったような気はするものの、劇的な変化とは言い難いです。
いくつかゲームを試した中で、Fallout 4である拠点にファストトラベルすると必ずアプリケーションエラーという名の強制終了をする憂き目にあったのですけれど、どうもデスクロー(元は敵クリーチャー。DLCで味方にできるようになった)を量産し過ぎたせいだと気付きました。さすがにそれだけ無茶な処理を求められるとダウンしてしまうようです。

Fallout 4ではシーンによって多少の処理落ちも見られ、この点はスタンダードPS4とあまり変わりませんね。
他のゲームでは目立った処理落ち、エラー等は見られませんでした。

あとは本体をSSDに換装すればより完成に近付きますが、今のところその予定はありません。
ワタシのPS4 Proはこれで完成だ。

禁煙

禁煙はじめました。
まだ始めて1週間ほどですが、今のところ意外と平気です。

元々1日にそう何本も吸っていたわけじゃなく、いわゆるヘビースモーカーとは程遠い、ライトの中のライトで通してきたのですけれど、日に1本は消費する連続記録は10年以上続いていました。
やめようと思ったきっかけは、特にありません。

強いて言えば、朝起きて出掛ける準備をする合間に1本、夜寝る前に1本、というようにタバコに火を点けるシーンがパターン化していて、吸いたい気持ちより習慣を重視している感が馬鹿馬鹿しく思えてきたところから始まり、自然と吸う本数が減ってきてここまで減らせるのならいっそのことやめてしまおうと考えたわけです。
あと年々厳しくなる喫煙環境にゲンナリしたこともあります。

そんなわけで吸い続ける理由がなくなってきたなあと思い至った2017年晩春です。
禁煙の辛さはそうでもないですけれど、馴染みのお店に行ったときに禁煙席に座る違和感が1日も早く消えてほしいと願っています。
それと喫煙席は空いてるのに、順番待ちの禁煙席に座らなきゃいけない無駄感も消えてほしいです。

AMIRON HOME その2

個体差なのか、ヘッドフォンを装着して頭を少し動かすだけでもカタっという異音が聞こえるのがたいへん気になり、ヘッドバンドを交換してもらいました。
ゴールデンウィークを挟んだせいでやたらと時間が掛かったものの、返ってきたら異音も消えて満足度急上昇。

更に使い始めた当初はあまり気にならなかったケーブルも、ややゴムっぽい弾力のある質感でイマイチかもと気付き、ついでにもっと短いやつがいいなとリケーブルしました。
ORBというメーカーのにしてみましたけれど、お値段とフィーリング重視です。

音質の違いは正直なところよく分かりません。
と言うか、純正のケーブルはヘッドバンド交換やPC音声の不調といったゴタゴタもあってあんまり使う間もないままのリケーブルでした。

個人的に音の違いが大きい順に並べると、
ヘッドフォンorイヤフォンorスピーカー>アンプ>プレイヤー>ケーブル、かなあ。
ケーブルは音質より長さや材質(軟らかい・硬いなど)による使い回しの方が実用に響くと思う。

音の好みはあまりクセが強くないのが良いみたい。
映画やテレビなど、映像に付属する音は派手なのが好きなのですが、純粋に音だけ聴く場合はむしろ大人しい方が好ましいことに気付きました。

なので、AMIRON HOMEや古くから愛用しているHD650はかなりワタシ向き、のはず。
AMIRON HOMEは低音の迫力が足りないという声もあるようですけれど、十分沈み込んでいるように感じますけれどねえ。
これ以上出されると、くどくて聴き疲れする気がする。

ランクも趣きも違いますが、比較的新しく加入したQuietComfort 35は低音が強過ぎて、ワタシ基準では音楽向きではないです。
その代わり、こちらは映像作品の視聴で業が光ります。加えて、たまに見掛けるDTS Headphone:Xというシステムが採用されている映像を見るのに、Bluetoothで接続できるQuietComfort 35(+ HT-CT790)は相性がいい。

GW2017

これと言って特別なイベントがあったわけではないものの、ひたすらのんびり過ごしたゴールデンウィークでした。
最大の収穫は久しぶりに会ったPCに強い友人の手によって、ここしばらく悩まされていたPC音声の不調が解消されたことです。

ノイズ、音割れ、一時的な消音と、あらゆる音声トラブルが一斉に襲い掛かってきて、自力での復旧は絶望的な状況だったのですが、この度見事な復活を遂げました。嬉しい。本当に嬉しい。
その友人にはお礼に、PS4 Proを購入したことで役目を終えた旧型PS4をあげました。

そうでなくても旧PS4は他に行き場がなかったですし、良いゲームがたくさんあるので、中でもワタシが感銘を受けたゲームを体験してもらって、感動を共有できたらいいなという願いを込めて、元からあげる予定ではあったのですけれど、PCのトラブルを解消してもらって気持ち良くプレゼントすることができましたよ。
せめて『NieR:Automat』だけでも触ってくれたら嬉しいけど、アクションゲームからは離れているようだったし、あんまり上手くプレゼンできなかったなあ。

その後はバーで、こういうお店久しぶりだなーと思いの外テンションを上げつつ、楽しく祝杯をあげて、なんだかそれだけで充実したゴールデンウィークを過ごした気分になりました。
アルコール自体久しぶりで、リハビリのつもりで飲み易そうなカクテル中心のメニューだったのですが、思ったよりグイグイいけて満足満足。

NieR:Automata その4

ずっと先送りしていたポッドの強化に必要な素材がようやく集まって、一通りできることはやり尽くせたかなというタイミングで、追加DLCが配信されました。
ディレクターの言によれば、追加のコスチュームに、おまけで闘技場が付いてくるDLCです。

本編で謎のままだった、あやまりロボがひたすら土下座してお帰り願っていた扉がついに開かれます。
その先にある3つの闘技場で遊べるようになりまして、1つ目は純粋なバトル、2つ目は何がしかの制限付きのバトル、3つ目が機械生命体を操作するバトルです。

ワタシが惚れ込んでいるオート操作は3つ目だけ不可。
ただ、レベルがそれなりに高ければひどく苦戦することはない、という感触でした。何なら2つ目の闘技場もルール次第ではオートを切っておかないと却って難しくなるくらいです。

これらを各6戦突破すれば取り敢えずはクリア。
クリア後はオート不可のチャレンジバトルがやり込み要素として用意されています。

そこでお終いかと思いきや、更なる展開が。
ゲーム性はほぼないものの、ちょっとしたイベントが見られます。

このボリュームのDLCとしてはちょっと高いかなあ、という向きもあるかとは思いますが、Eエンドを見て、エンディングを見尽くして、ウサギと戦って、エミールと戦って、エミール増殖体と戦って、この先誰と戦い、何を目指せばいいのか分からない、でもこの世界をもっと堪能したいという人には打って付けのDLCじゃないかと思います。

強いて言えば、人によってはEエンドの到達と共にセーブデータを消しちゃった人もいる(演出上そういう選択肢があるのです)でしょうから、そういう意味で一部ではちょっと不親切なDLCかもしれません。

PlayStation 4 Pro

PCのオーディオ環境が謎の不具合を発症し、この数日なにをやっても改善せず、むしゃくしゃしたので旧型のPS4からPS4 Proに買い換えました。
実店舗ではちょくちょく見掛けるようになったものの、ネットでは未だプレミア価格で売っているお店が多いのが悲しいですね。

ポイントが使えて嬉しいという理由で、敢えてネットのお店で買ったのですが、適正価格で売られている健全なお店が現れると瞬く間に売り切れるようです。
たまたまワタシの周辺では在庫が増えつつあるというだけで、全国的にはまだまだ品薄状態が続いているのでしょうか。

旧PS4からのデータの移行(コピー)は時間こそそれなりに掛かりますけれど(ワタシの場合は約320GBで1時間20分くらい)、手間はあまり掛かりませんでした。
移行が完了するとゲーム&セーブデータは勿論、設定なども反映され、旧PS4で使っていたそのままの状態で新PS4を使うことができます。これは便利。

古くて今や低スペックと言わざるを得ないテレビを使っているので、正直なところ映像面では大きな変化があるようには見えません。(試したソフトの数が少ないので、結論を出すには早いですが)
ストレージが500GBから1TBに増えたのは嬉しいですね。最近のアップデートで外部ストレージが使えるようになったとは言え、できるだけ元々のストレージだけで済ませたいですからね。いずれ溢れるとは思いますけれども。

特に期待しているのはまだ見ぬPS VRです。こちらのノーマルPS4とPS4 Proの差は大きいと聞きますので、VRを買うならProへのクラスチェンジは必須だろうと思っていました。
そのPS VRは一向に見掛けないのですが…。

今すぐ欲しいとまでは思っていないものの、まだ一部店舗による限定的な販売に留まっていますし、あまり供給が進んでいない感はありますね。
専用ソフトもまだまだ少ないですし、まずはハードの拡大をがんばってほしい。

無双☆スターズ その2

全てのエンディングの回収には程遠いものの、トゥルーエンドに当たるエンディングには到達しました。
本作は他の無双シリーズと比べると少し難しい印象です。特に終盤はけっこう負けました。

シリーズを通して言えることですが、敗因で圧倒的に多いのは味方の敗走です。
本作の味方はだいぶ頼りない。

加えて、通常のレベル以外に、ステージ限定のレベルというものが存在しまして、これが敵方にも設定されています。
このレベルが敵兵より劣ると、かなり育てた操作キャラであっても苦戦は必至。非常に硬くて面倒臭い。

そういうレベルの高い敵兵になにかと手間と時間が掛かり、そうこうしている間に味方がやられるというパターンが多いです。
後回しにするにしても、騎乗がなくなったために従来より移動が大変という問題が生じます。

お馬さんが居なくなった分の移動のストレスは大きく、速度こそ他の無双シリーズよりは速いものの、利便性まで変わらないとは言い難いです。
加えて、ストーリーとは無関係なステージ、主に依頼達成のためにイヤになるくらい繰り返し繰り返し訪れることになるサブのステージでは移動が多く、馬の不在が響きます。

最もストレスに感じるのは、敵NPCの必殺技(〇ボタンで発動するやつ)の使用率が馬鹿みたいに高く、出合い頭にぶち込まれてなす術もなく返り討ちにあったりしてイラっとさせられる。
その間は無敵になるので逃げ惑うしかなく、あともう少しで倒せるという段になって必殺技で時間稼ぎされることもよくあります。
実はけっこう忙しいゲームなので、時間稼ぎは地味に痛いのです。

納得できないのはこちらが必殺技を放っている間に、相手も必殺技を発動して無効化してきやがるのですね。
従来は初動で当てたらそのままフィニッシュまで決まっていたはずなのに、いつの間にか抜けて必殺技によるバリアを張っていやがるのですよ。

更にふざけたことに、こちらが必殺技を放っている最中に、味方がターゲットの敵兵をふっ飛ばして、結果的にワタシの渾身の必殺技が不発に終わる場面も何度かありました。
今回の敵NPCは賢過ぎで、味方NPCは頭悪過ぎです。これまでに無双シリーズはもう何本プレイしたか分かりませんが、こんなパターンでイライラを募らせてくるのは本作が初めてです。

おまけにカメラワークも良くない気がする。
壁際でちょくちょく頭頂部を映したがったり、あらぬ方向を向いていることがあります。

そんなこんなでストレスを感じる場面が多いゲームでした。
これまでのシリーズにはなかったチェックポイントからのリトライなど、システム面では改善が見られるのに、NPCの挙動に疑問を感じます。

無双シリーズって何も考えずにボタン連打でも勝ててしまうのが誉れの1つではないかと思っているので、そこに余計な障害を組み込まないでほしいのです。
高難度設定でやる分には構いませんけれど、最低難度でさえ上記のような小細工で手間を掛けさせられますからね。

そもそも、本作はコラボ作品です。普段アクションゲームをやらないけど、好きな作品のキャラクターが参戦するから手に取ったという人も居ることでしょう。
なら尚更ハードルは低く設定するのが正解じゃないでしょうか。アクションが苦手だとクリアできないほど難しいなどとは思いませんけれど、無双シリーズ特有の気持ち良さは半減。これを機に本家の無双シリーズにも興味を持ってくれるかと言ったら望み薄のように思います。むしろ、ゲームとしては本家の方が馴染み易いかもしれません。

良いところも少なくないはずなのに、あまりにも必殺技を浴びせられてネガティブな面ばかりが印象に残ってしまいました。
予想よりは真新しさが感じられた一方で、これまであまり不満に感じなかった面での減点が大きくなっています。
次の無双シリーズは三國8か、別の何かか分かりませんが、もっと気持ち良く遊べるゲームだといいなあ。

無双☆スターズ

こちらはコーエーテクモ作品から代表者を選出して無双しようぜってゲームです。
似たようなコンセプトに無双OROCHIというシリーズがありますが、こちらはもっとラフな感じと言うか、お祭り感が強い作風になっています。

参加作品でよく知っているのは、真・三國無双と戦国無双で、他はあんまり知りません。
強いて言えば、DOAX3は昨年かなりの時間を掛けてやっていた気がします。

基本操作はこれまでの無双シリーズとほぼ同じ。
オリジナルのコマンドがいくつか増えたのと、馬呼び(騎乗自体)がなくなったのが主な違いかな。

中にはあんまり戦闘向きじゃなさそうなキャラクターもいますが、それでも予想したよりは使い易いと感じました。
どんなゲームにも多かれ少なかれ言えることですけれど、無双シリーズの序盤って、武器の火力が低い、振りが遅い、技も出ないとあって、その上攻撃範囲の狭いキャラは絶望的に使い難いのですよ。

そのストレスが無双☆スターズではあまり感じません。キャラの数を絞っただけあって、極端に使い難いキャラは居ないようです。
絞ったと言っても、三國シリーズと戦国シリーズのキャラが多過ぎて本作が少なく感じるだけで、本来は30名も居れば十分か。

無双シリーズとしては珍しく、マルチエンド形式を採用していますが、どうしても同じようなことの繰り返しになりがちな無双シリーズには、あんまり向いていないように感じました。
広がりはなくなっちゃいますけれど、三國6や7みたく、ノーマルエンドとトゥルーエンドに分かり易く分岐点を設ける方が良かったんじゃないかな。

良いカード(従来の武器に当たる)が手に入る依頼(ミッション)にかなり手間が掛かる印象で、その依頼の進捗状況は周回で引き継がれないのが更に厄介です。
やり込み要素の1つではあるものの、これを律儀にやっているだけで凄まじい時間と手間が掛かりそう。何かを集める系のミッションが特にイヤ。

従来のレア武器に相当するほど強力でもなければ、たいへん面倒な熟練度上げという作業が控えていることですし、もっと簡単にくれても良かったのではないかと思えてなりません。
中にはやる気を失うには十分な、嫌がらせとしか思えないような依頼もあります。この依頼内容を考えた人は頭がおかしいか、とても疲れていたのだと思うなあ。

これまでの無双シリーズは2週間くらい掛けて一気に終わらせることが多かったのですけれど、今回はのんびりやるつもりでダラダラ進めています。
ゲームの発売ラッシュもようやく落ち着いてきたように見えますしね。

DAC-HA200

オンキヨーのDAC-HA200を買ってみました。ポータブルのヘッドフォンアンプは初めてです。
所有する据え置きのアンプはPC専用と化していまして、単体でも動けるアンプが別にあってもいいかもと思い立ち、購入に至りました。

ヘッドフォンアンプとしては低価格帯に入るお値段ながらなかなかの評判で、もしポータブルのアンプが欲しくなったらこれにしようかと薄っすらと心に決めていたのです。
実際に買うとなったら他にも目移りしたものの、使用頻度の低さからあまりお高いのは手が出ないと、悩んだ挙句こちらに落ち着きました。

発売から数年が経ち、すでに語り尽くされた機種でしょうから、音質より使い勝手に関していくつか。
充電用にUSBケーブルが2本付属していますけれど、microUSBのACアダプターの利用が便利です。

iPodを繋げてみたところ、電源/音量つまみを回すとiPodのディスプレイも起動し、DAC-HA200をOFFにするとiPodの再生も止まります。
このケースではiPod側の音量設定は無効になり、接続時にiPodの音量が最小でも最大でも変化なし。これは地味に助かりますね。

プレイヤーの再生ボタンを押してから、実際に音が鳴るまでに少し時間が掛かるようで、それを知らずに「あれ?鳴らないな」とぐいぐいボリュームを上げていったら急に爆音が響いて、耳が壊れるかと思いました。
DAC-HA200の問題か、iPodとの接続上の問題か分かりませんが、もうちょっとレスポンスがんばってほしい。

見た目に反してけっこうパワフルなのか、鳴らし難い部類のヘッドフォンでありますHD650やAMIRON HOMEで試したところ、出力レベル「低」設定でも、音量つまみを半分程度も回せば十分な音量が出ます。
ワタシの手持ちのヘッドフォン・イヤフォンなら、常に「低」でいいみたい。

重さ・大きさはポータブルとしてはどうなんでしょう。
他のポータブルヘッドフォンアンプを知らないので迂闊なことは言えませんが、常に持ち歩くにはそれなりに存在感がある重さではあります。
もっとも、家で使うつもりで買ったのであんまり気にしていません。

バッテリーの持続時間も相場が分からないので、なんとも言えないながら、通常の使用範囲なら1日は持ちそうかな。
充電にかなり時間が掛かりますね。少し試した限りですと、使った時間と同じだけの充電時間が必要な感じ。
詳細なバッテリー残量が分かれば便利なのですけれど、分かるアンプの方が少ないでしょう。たぶん。

iPodをデジタル接続する場合、iPodのバッテリー消費がだいぶ大きくなるようで、もしかしたらDAC-HA200のバッテリーが尽きるより、iPodの方が先に音を上げるかもしれませんね。
とは言え、2〜3時間程度の連続使用では半分も減っていないようでしたので、それほど問題になることはなさそうです。

そんなわけで、ワタシにはなかなか良い買い物だったのではないかと考えています。
何より値段がお手頃ですからね。仮に多少の不満があったとしても納得できますし、例えあまり出番がなかったとしても後悔が少ない。

良いイヤフォンやヘッドフォンを買うところまではいっても、アンプはなにかとハードルが高いという人もいるのではないかと察しますが、そんな人には最適な機種の1つではないでしょうか。

電子書籍と紙書籍

アニメで知った小林さんちのメイドラゴンがたいへん気に入って、電子書籍で原作の漫画を購入したのですが、更に紙書籍でも揃えてしまいました。
そこで気付いてしまった。台詞が一部違うじゃないか。

えーと、混同されがちでワタシも正しく理解しているわけではないのですけれど、内容に変更がない重版は「刷」が変わって、内容に変更があったら「版」が変わるという認識でよろしいでしょうか。違うでしょうか。
その認識で話を進めるとして、紙書籍の奥付によると第5刷で、版に関しては特に記載なし。
電子書籍は第1刷で、版に関しては同じく記載なし。

記載なしということは共に初版と考えていいのでしょうか。
少しくらいの変更では、版が変わらないこともあるんでしたっけ。うーん、わからん。

たぶん電子書籍の方が元の台詞で、紙書籍が変更後でしょうね。何刷かは分かりませんが、どこかで変更されたのでしょう。つまり紙書籍の方が完成版。
ちなみに、アニメは紙書籍の台詞が採用されています。

雑誌掲載時と単行本で変更されることはたまにありますけれど、電子書籍と紙書籍でも違いがあるとは知らなかった。
と言うか、電子書籍は変更があっても反映されないってことなのかな。他の本でもまれに誤字がありますけれど、ああいうのも電子書籍は訂正されないかもしれないのか。

これは勉強になりました。両方買うことなんてそうそうないですから、下手したらずっと気付かなかったかも。
2タイプあるならあるで、珍しく両方買った甲斐があったと思うことにしよう。